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原来是网上的啊,那就不能算是一篇正式的文章了,这种攻略里天知道会有多少错别字、表达错误,难道都应该成为真理不成?
并非网上的攻略就一无是处。天地劫三代的官方攻略网上也有扫描版文字版,难道 也不能算正式的文章?退言之官方攻略就一定尽善尽美?没有错字没有病句都是真理?就我所知的情况并非如此,我从99年开始收集各种官方非官方攻略,总体感觉非官方的错字少些(当然是在有价值的一定范围内比较)。
我觉得一个文科生不应该有这样极端的思维,不是谬误就一定是真理?官方的就好非官方的就不好?应该辩证地看问题。
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嗯嗯,这几个除了仙剑之外,都不是日式RPG啊。这是在讨论日式RPG,其他类型的游戏自然有其他的专有名词,没有普适性。就像之前我举的方言的例子一样。
原来不同类型的游戏也是隔行如隔山,很好很强大。游戏既被称为第九艺术,那么游戏语言应该是共通的,就好比数学语言,无论微分、拓补、组合、复变、线代都共通,否则一个微分几何教授连本线性代数都看不懂岂不贻笑大方。
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这些例子除了大航海之外都是做得失败的例子,没有拿出来讨论的价值。在大地图上进行事件本来就是表现失败,最起码也应该到真实比例场景去。
我觉得你没论据说明哪个游戏成功哪个游戏失败。如果单凭喜好那喜欢《征途》的大有人在,说幽城是垃圾的也不乏其人,你们这样的评价有什么区别?
还有什么是真实比例场景?幽城的比例就真实?据我所知日式RPG就没有比例真实的,否则没法看。比如SC你从蔡斯停机坪往下看,那个场景纵深起码有百米以上,但游戏根本没法表现。
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我的意思是游戏中的大地图大部分都是假地图、真场景。就是说,做成地图的场景,但不是真正的地图。真正的地图就只是一个图像而已。
明白,但是答题时也应尊重出题人的意见,毕竟人家已经解释清楚了。高考前想必老师也要求你们揣摩出题人的意思作答吧。貌似以前英语大纲里有以“大多数人的正常思维”为准,就是这个意思。